ACM SIGGRAPH MIG 2025

Die 18. ACM SIGGRAPH-Konferenz zu Motion, Interaction und Games (MIG 2025) fand vom 3. bis 5. Dezember an der ETH Zürich in der Schweiz statt. Julián Méndez nahm an der Konferenz teil, um unseren eingeladenen Artikel „Immersive Data-Driven Storytelling: Scoping an Emerging Field Through the Lenses of Research, Journalism, and Games“ vorzustellen.

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MuC in Chemnitz

Julian Baader und Katja Krug nahmen kürzlich an der Mensch und Computer Konferenz in Chemnitz teil. Beide steuerten jeweils ein Short Paper bei und präsentierten dazugehörige Poster.

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ACM CHI 2025 in Yokohama

group picture of the iml team at chi 2025 in front of the conference caligraphy logo. From left to right: Raimund Dachselt, Julián Méndez, Weizhou Luo, Mats Ole Ellenberg, Katja Krug, Marc Satkowski

Die diesjährige ACM CHI hat in Yokohama, Japan vom 26. April bis 1. Mai stattgefunden. Das IML Dresden war mit 6 Personen (Raimund Dachselt, Mats Ole Ellenberg, Katja Krug, Weizhou Luo, Julián Méndez, Marc Satkowski) vertreten. Das Lab war ingesamt an drei Full Papern beteiligt wovon eins ein Journal Paper (TOCHI) ist, sowie an vier Workshops zu Themen aus den Bereichen Mixed Reality, KI und affektive Interaktion.

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ACM CHI 2024 in Honolulu

Die ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI) fand vom 11. bis 16. Mai 2024 im Hawaiʻi Convention Center in Honolulu, Hawaiʻi, statt. Weizhou Luo nahm an der Konferenz teil und präsentierte erfolgreich seine Arbeit „Exploring Spatial Organization Strategies for Virtual Content in Mixed Reality Environments“ im Rahmen des Doctoral Consortium. Er diskutierte auch sein Poster über diese Arbeit mit anderen Konferenzteilnehmern.

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MuC 2023 in Rapperswil, Schweiz

In diesem Jahr präsentierte Fabian Plichta unsere Arbeit Growing Green Habits: Unobtrusive Gamified Eco-Feedback to Motivate Sustainable Behavior auf der Konferenz Mensch und Computer 2023, einer der größten Konferenzreihen zur Mensch-Computer-Interaktion in Europa. Die MuC ’23 Konferenz fand an der Ostschweizer Hochschule für Technik Campus Rapperswil (SG) am Zürichsee in der Schweiz statt.

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ACM CHI 2023 in Hamburg

Die mit Spannung erwartete ACM Konferenz Human Factors in Computing Systems (CHI) endete nach fünftägigem Programm am 28. April in Hamburg. Das IML-Team war gleich mit acht Personen angereist und präsentierte mit großem Erfolg ein Full Paper, zwei Late-Breaking-Work-Poster und eine Interactivity Demonstration. Raimund Dachselt wirkte zudem als Session Chair mit, und Mats Ole Ellenberg engagierte sich als Student Volunteer.

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Bendable Color ePaper Toolkit auf der UIST 2021

Bendable color ePaper displays

Auf der diesjährigen virtuellen ACM UIST 2021 Konferenz präsentierten Konstantin Klamka und Raimund Dachselt ein Forschungs-Toolkit, das es ermöglicht, auf einfache Weise Prototypen mit biegsamen farbigen ePaper-Displays zu entwerfen und neuartige am Körper getragene HCI-Schnittstellen zu untersuchen.

Vielen Dank an alle, die bei unserem Poster vorbeigekommen sind und sich an den Diskussionen beteiligt haben. Weitere Details finden Sie auf unserer Projekt-Website imld.de/epaper/.

Drei Beträge und Honorable Mention Award bei der Mensch und Computer 2020

Vom 6. bis 9. September fand die Mensch und Computer 2020 statt. Das Interactive Media Lab Dresden (Professur für Multimedia-Technologie) war dabei mit drei Beiträgen vertreten.

Im Full-Paper Achiever or Explorer? Gamifying the Creation Process of Training Data for Machine Learning wird untersucht, ob und wie Gamification dazu eingesetzt werden kann, qualitativ hochwerte Trainingsdaten für das maschinelle Lernen zu erstellen. Die Veröffentlichung entstand aus der Masterarbeit von Sarah Alaghbari.

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UIST 2019 in New Orleans

BodyHub, UIST 2019

Vom 20. bis zum 23. Oktober fand das 32st ACM Symposium on User Interface Software and Technology (kurz UIST 2019) im Herzen von New Orleans in dem French Quarter statt. Die Konferenz startet am Sonntag mit einem Doktorandenseminar und einem Begrüßungsempfang im Royal Sonesta Hotel auf der berühmten Bourbon Street. Die UIST Konferenz bringt Leute aus unterschiedlichsten Fachbereichen zusammen und vereint Interessen in den Bereichen der Graphical & Web User Interfaces, tangible & Ubiquitous Computing, Virtual & Augmented Reality, Multimedia, neuen Eingabe- & Ausgabegeräten, und computerunterstützte oder rechnergestützte Gruppenarbeit (CSCW).

Dieses Jahr hat Andreas Peetz und Konstantin Klamka ein rekonfigurierbares Wearable-Konzept, namens BodyHub, vorgestellt, welches seinem Nutzer erlaubt, Kleidungsstücke mit digitalen Funktionen für individuelle Aufgaben und Bedürfnisse zu erweitern. Hierzu wurden verschiedene modulare Ein- und Ausgabemodule und eine Smartphone Applikation entwickelt. Die Module können frei auf spezielle Steckplätze angeordnet werden, welche mittels 3D-Druck direkt auf die Kleidung gedruckt wurden. Die Steckplätze sind mit einer elektrischen Verbindung zu einem Mikrocontroller verbunden und ermöglichen so die Kommunikation zwischen allen Modulen und der Smartphone Applikation. Die individuelle physische als auch logische Konfiguration ermöglicht so dynamische Benutzungsschnittstellen, die eine Vielzahl unterschiedlicher Anwendungsfälle unterstützt. Weitere Informationen und Details finden sich im Poster Paper und auf der Projektseite.

Einige Eindrücke des wissenschaftlichen Teils als auch des nicht-wissenschaftlichen Rahmenprogramms finden Sie im Twitter-Feed der Konferenz @acmuist und auf flickr.