ISMAR 2023 Workshop zum „Hybrid User Interfaces“

Vom 16. bis 20. Oktober fand in Sydney, Australien, das 22. IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR 2023) statt. Die ISMAR-Konferenz befasst sich mit spannenden Beiträgen zu kommerziellen und Forschungsaktivitäten im Bereich Augmented, Mixed und Virtual Reality. Im Rahmen der Konferenz organisierte Raimund Dachselt zusammen mit anderen Spitzenforschern auf diesem Gebiet den ersten Workshop zu „Hybrid User Interfaces“.
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MuC 2023 in Rapperswil, Schweiz

In diesem Jahr präsentierte Fabian Plichta unsere Arbeit Growing Green Habits: Unobtrusive Gamified Eco-Feedback to Motivate Sustainable Behavior auf der Konferenz Mensch und Computer 2023, einer der größten Konferenzreihen zur Mensch-Computer-Interaktion in Europa. Die MuC ’23 Konferenz fand an der Ostschweizer Hochschule für Technik Campus Rapperswil (SG) am Zürichsee in der Schweiz statt.

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LNDW 2023

Eine warme und stürmische Lange Nacht der Wissenschaften liegt hinter uns und das Interactive Media Lab war erneut beinahe in seiner Gänze beteiligt. Wir hatten die Chance neugierigen Besuchern verschiedenster Alters- und Berufsgruppen einen vielfältigen Querschnitt unserer Forschung zu präsentieren.

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OUTPUT 2023

Eine weitere erfolgreiche OUTPUT ist zu Ende gegangen und das Interactive Media Lab war wieder mit mehreren studentischen Projekten und Forschungsprototypen sowie einer Auszeichnung für eine hervorragende Abschlussarbeit an unserem Lehrstuhl vertreten.

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EuroVis 2023 in Leipzig

Die 25. Eurographics Conference on Visualization (EuroVis 2023) fand vom 12. bis 16. Juni in an der Universität Leipzig statt. Unsere Forscher Marc Satkowski und Julián Méndez hatten das Vergnügen, an den wunderbaren Vorträgen teilzunehmen. Zusätzlich konnte Julián auch unseren eingeladenen Computer Graphics Forum (CGF) Artikel „Evonne: A Visual Tool For Explaining Reasoning with OWL Ontologies and Supporting Interactive Debugging“ präsentieren. Dieser Artikel ist ein Ergebnis unserer gemeinsamen Arbeit im Rahmen des Transregionalen Sonderforschungsbereichs 248 (CPEC).

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ACM CHI 2023 in Hamburg

Die mit Spannung erwartete ACM Konferenz Human Factors in Computing Systems (CHI) endete nach fünftägigem Programm am 28. April in Hamburg. Das IML-Team war gleich mit acht Personen angereist und präsentierte mit großem Erfolg ein Full Paper, zwei Late-Breaking-Work-Poster und eine Interactivity Demonstration. Raimund Dachselt wirkte zudem als Session Chair mit, und Mats Ole Ellenberg engagierte sich als Student Volunteer.

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Promotion Wolfgang Büschel

Group photo of the IML after Wolfgang's PhD defense

Am 17. April 2023 hat Wolfgang Büschel seine Dissertation erfolgreich und mit der höchsten Auszeichnung summa cum laude verteidigt.

Das Thema seiner Dissertation „Spatial Interaction for Immersive Mixed Reality Visualizations“ befasst sich mit der Fragestellung wie räumliche Interaktion gewinnbringend in immersiven Visualisierungen eingesetzt und evaluiert werden kann.

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German Pre-CHI 2023 in Dresden

Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass die German Pre-CHI 2023 am 30. und 31. März in Dresden stattfinden wird. Diese Veranstaltung soll Forschern aus Deutschland die Möglichkeit bieten, ihre angenommenen CHI-Beiträge zu präsentieren und in einem kleineren Kreis zu diskutieren. Darüber hinaus ist dies eine hervorragende Gelegenheit für jüngere Forscher, sich ein Bild von der Qualität der auf der CHI präsentierten Arbeiten zu machen und sich zu vernetzen. Daher sind alle, von Studierenden bis zu Professorinnen und Professoren, die sich für HCI interessieren, willkommen! Weitere Informationen finden Sie auf der Veranstaltungsseite unter https://imld.de/pre-chi.

Promotion Konstantin Klamka

Mit ausgezeichnetem Erfolg verteidigte Konstantin Klamka als weiterer Mitarbeiter des Interactive Media Lab Dresden am 26. Januar 2023 seine Dissertation.

Das Thema seiner Dissertation Blending the Material and Digital World for Hybrid Interfaces befasst sich mit der Fragestellung wie künftige Benutzungsschnittstellen nützliche digitale Funktionen bereitstellen können, ohne ihre physischen Eigenschaften und vertrauten Nutzungsmuster in der realen Welt zu verlieren.

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